Tipps und Tricks

  1. Grundsätzliches
  2. Klassen
  3. Links

 

1. Grundsätzliches:

Mit Update 23 ist HdRO zu seinen Wurzeln zurückgekehrt. Ausrüstung kommt aus Instanzen, Tanks müssen tanken, Heiler heilen, Supporter supporten und DD's dürfen einfach nur Schaden machen. 

Auf diesen Seiten möchten wir euch generelle Tipps geben, basierend auf dem Stand Update 23. Ihr findet hier grundsätzliche Informationen zu Werten und Ausrüstung, aber auch Hinweise zu den einzelnen Klassen, Tipps zur Skillung, etc.

Wir kommen also zurück zum klassischen Gruppenspiel und jede Klasse hat wieder die Möglichkeit, so gespielt zu werden, wie sie eigentlich gedacht ist. Die hier aufgeführten Tipps gelten für das Gruppenspiel.

Das meiste an eingehendem Schaden wird durch die Tanks von der Gruppe abgehalten. Daher kann bei den meisten Klassen auf zusätzliche Ausrüstung mit Schadensreduzierungen verzichtet werden. Das betrifft vor allem Fernkämpfer und Stoffis.

Ein Schwerpunkt bei den Kämpfen liegt wieder auf Buffs und Debuffs. Das betrifft vor allem Barden, Hauptleute, Schurken und Kundige. Hier kann über die Skillung/ Rotation und Legendäre Gegenständie viel herausrausgeholt werden, um eure Gefährten zu schützen und den Gegner zu behindern.

Da die Caps sehr hoch, bzw. fast unerreichbar sind, bringt es mehr, auf Schaden zu setzen, um die Kämpfe zu verkürzen. Steigert eure Schadensreduzierungen über Skillung und Rüstungswerte, gegebenenfalls auch Tugenden.

 

2. Klassen:

 
DD's:

- Schadensreduzierungen über Ausrüstung/ Skillung/ Tugenden
- Physische/ Taktische Beherrschung > 250k
- Krit > 20%
- Finesse >20%


Support:

- Finesse > 20%
- Hauptmann, Schurke: Kritischer Treffer >20%
- Rest in Vita, Schadensreduzierunge und Kritische Verteidigung

Hauptaugenmerk liegt auf den Buffs, nicht auf Schaden. Damit Buffs gesetzt werden können, braucht ihr Finesse. Damit sie aufrecht erhalten bleiben, müsst ihr Überleben.

 

Heiler:

- Kritischer Treffer >15%
- Rest in Vita, Schadensreduzierunge und Kritische Verteidigung

Hauptaugenmerk liegt auf der ausgehenden Heilung. Dieses Cap ist schnell über das Equipment erreicht. Um die Heilung zu stärken, wird sie über den Faktor Kritischer Treffer erhöht. Alles andere kann dann investiert werden, um das Überleben zu sichern.

 

Tanks:

- Schadensreduzierungen >50%
- Finesse >12%
- B/P/A über Skillungen steigern. Sind nach den Schadensreduzierungen zu erhöhen.

 

 3. Links:

Caps und graphische Darstellung ihrer Berechnung: https://lotro-wiki.com/index.php/Rating_to_percentage_formula

Klassenpunkte: https://reiter-von-rohan.com/bdt/klassenpunkte

Legendäre Gegenstände vor und nach dem Inspirieren: https://www.lotro.com/forums/showthread.php?568448-%C3%9Cbersicht-der-legend%C3%A4ren-Attribute-(U16)

Grundsätzliches Wissen zu Lotro: http://www.hdro-der-widerstand.de/